三國殺自創將求點評(名字和武將技能還沒想好,望大家幫我想一

2021-03-24 17:31:47 字數 5800 閱讀 6931

1樓:龍騎士·終結

我好像跟你一樣,的確寫了一個本子了,不過我是先把武將名字及稱號想好後在設計技能的。如果想被錄用,那要參加三國殺官網一年一次的活動,你可以上網查查,一將成名挑選的可不是一般的啊,不說十分了解,你應該參考參考武將的事蹟與生平,雖說是平常,但也要認真的說。

你的設計的卻很好,不過要這樣用技能來挑武將的話,不如將其反之。

希望能幫到你

2樓:匿名使用者

武將1叫劉玄德,技能1叫棄城,第二招叫變局

三國殺自創武將,求點評。

3樓:匿名使用者

呵呵。有這種創意是好的。不過看三國殺官方應該是不會擅自增加新角色的。望採納!

4樓:匿名使用者

摸兩張有點逆天了,我覺得一張比較合理

三國殺自創武將,求點評

5樓:匿名使用者

不怎麼好,太op,你看如果要故意棄牌攢計那就無解了

雖然我三國殺才50級,但看到你第二個技能就知道太op

6樓:無名小童

相當於有很多火燒赤壁(賈詡的第一個技能)第二個技能反擊很管用,如果他的牌很多近乎無敵。關平的技能還算可以,如果一直1血,很多人都會被他殺掉。

三國殺自創武將求點評

三國殺自創武將求點評

7樓:藍色低調

1、劉琦應該是蜀國的,怎麼成群了?

2、關於覺醒技能太多,體力上限專技能一會會減完的,最後成屬死人了,不殺自破。

3、劉琦抽梯技能跟發證差不多,救援技能跟張昭技能差不多,有待改善好創新。

總的來說,不錯,很多方面還是有創新了,技能的名稱也編的不錯,但是就是有點不是顧名思義。例如,那個救援技能,怎麼體現救援呢

8樓:掙扎吧方片閃

我簡單說一下bai

第一:撇卡關羽技du

能與關羽本身的典故的zhi

關聯dao性,也撇開一張卡內牌是否能容下這麼多字,首先設容計的思路就有問題,覺醒技的設計初衷是覺醒前武將略弱,覺醒後武將略強,但是你的覺醒技設計卻變成了越覺醒越弱,覺到後來就剩1血,別提是否能覺到最後一次,當變成2血時,你設計的關羽就幾乎已經是個死人了。

第二:祖茂的設計有點意思,簡約不簡單,不過一牌換兩牌(損失1血)或一牌換一牌(閃吊銷殺)的設定,使得玩家在選擇是否發動技能時需要一定的思考,但是紅色手牌很多情況下都是好牌,因此將他交予對方是否合適?此外,除去張角、郭嘉等有時候需要隊友砍自己的角色外,一般情況下也只有隊友在貧血的情況下,你的技能才有真正的有武之地,而有角色殘血的時候,正常情況下游戲已經行進到中間,因此你是否保有足夠的紅色壞牌和體力也是需要考慮的。

第三:設定的過於強力

9樓:施圖登特

關羽還可以,不過這麼多覺醒技有點繁瑣,尤其是單騎和聚魂一起,這不是玩人嗎回

,太麻煩了。一個人答物一個覺醒技是最好的。4血還那麼多技能不是要逆天嗎

祖茂**了,先不說4血的遺計爆了郭嘉,就是轉移殺的目標,讓對面收不掉人就完全**了

劉琦一牌一體力,收人太強勢了吧。援救不說也知道很imba

總體來說lz的將改得都十分強悍,四個一起估計能把八神全乾死。從技能名稱設計上來看,lz通曉三國,很不錯啊

10樓:夠大力皮搋子

關羽……我就不說了……

祖茂設計的比較有意思,有點像挑釁……問題是詢問次數過多……

劉琦回合外防禦力有點弱,容易速推……

11樓:

關羽覺bai

醒技多了,而且關羽的武du

魂概念來自於zhi他死後的神關羽民間傳說dao,貌似和蜀專關羽不是屬一個品種,前2個覺醒設計還行,但是最後個精武裡的咆哮和關羽應該沒有任何關係,不應該為了他的爆發能力強套上。再說這個武將的綜合強度,刀斗的功能主要是想進入精武,所以有刀斗的時間貌似太短了,只有一回合左右,但只有在刀斗的時候關羽才是一個不吃距離的武將,其他時候都是一個近戰菜刀,在當下的軍爭節奏依舊蛋疼。一個擁有n多技能的武將最後歸類在一個吃距離菜刀,蛋疼不,建議在距離方面加錢,找下關羽和赤兔的配合。

祖茂技能最好加上距離限制,不能離你太遠的人也會被引敵,不科學,總體來說是一個回合外姜維,能保護隊友,還行

劉琦很強,第一輪之後,隨便給一張基本牌沒人還的出的一般,類似於三將的滿寵。援救很好的技能,但是因為剛才說的劉琦太強所以嘲諷都在劉琦身上,你還給出防禦基本牌換一張未知牌不科學,如果硬要發動這個技能,相當於給敵方一個全體集火你的機會

12樓:嗜血裙裝

覺醒計太多,小心被玩家封了這張。

13樓:閃電霹靂

好賤的技能,技能太多了,最好是神之類的

三國殺自創神將——關羽,求高手點評,賣弄勿入。(3)

14樓:匿名使用者

忠義不太好,這樣讓各種死忠內有了死忠混分的理由了,甚至反當忠用了,這樣的話場上只要有他反和內輸面就無限大了(效果就相當於場上多了個忠,少了個內或反,少內還好,少反主忠優勢太大)

其餘技能還行吧,傲慢限制太大,和孟獲的禍首差不多其實(比如荀彧和他一個陣營,想幫他驅虎收牌都不行)

速決的話可以理解為核心技能了,沒了武聖殺並不是說有就有的,傷害挺高,但是要存殺的話閃勢必就不多了。

總的來說這技能感覺還行,當個sp關羽還算是有價值的,但是確實忠義這技能最好再考究下比較好。

15樓:匿名使用者

第二條比較有特點

既然是自創神將技能就應該出眾

就應該給人以優越感

例如當關羽打出一張紅桃殺時可判定對方是否受雙倍傷害又或者當關羽受到傷害時,下回合殺牌可攻擊指定玩家和對其造成傷害玩家(兩人同時)

16樓:偅口囗

勢力........應該是神啊 你都說了自創神將啦關於技能(微改):

1.傲慢:鎖定技:任何人拼點對你無效。

2.忠義:鎖定技:當主公為劉備時,你的身份視為忠臣。

3.神鬥:出牌階段,你可將x張【殺】(包括屬性殺)當一張無屬性殺打出,對方需出x張閃,否則失去x點體力。

個人點評 不好莫怪

17樓:13x彡

傲慢:你可以拒絕任何人和你的拼點。

-有幾個人有拼點的技能-

速決:你可以將x張【殺】(包括屬性【殺】)當一張殺打出,此殺的傷害為x,無屬性。

-別人是不是也要出x張閃?? 那豈不是咆哮

18樓:極渢獅王

傲慢的觸發機率不算很大吧,忠義個人覺得是絕對不可行的,你要是個反賊,劉備主,你變成忠臣了,如果是8人局,那麼不就=5打3嗎,小內跳的話也是4到4,明顯失去了遊戲平衡,速決還行不過觸發機率也很小,他要求對方沒閃的時候你才用呀

自創三國殺武將,求點評

19樓:匿名使用者

一般般,準確說自創得不好。

20樓:匿名使用者

樓主真心熟讀三國額……可以等有機會三國殺再次公開選將的時候試試,現在三國殺有些將和插畫就是公開選拔的

21樓:遊戲小胖

我買的牌裡面好像有夏侯霸了

22樓:我最棒

挺好的,反正我覺得還不錯。

我自創了三國殺武將,請大家仔細點評下

23樓:◇煉獄修羅

神大喬的技能感bai覺沒有神的級別,du和徐盛都zhi有不在場感,同樓上所說,總dao

共才那麼專幾個武將可以讓人失屬

去體力,就比較廢了。

神小喬...三國殺的潛規則都是1血=2牌,你看什麼郭嘉黃蓋都是這樣,按自殘那樣算下來,神小喬還不如黃蓋。花瀾不錯,沒什麼問題。

神貂蟬太**了,我喜歡,但不實際。我覺得世舞要改一下,人家楊修都沒那麼狠,何況群實力都不怎麼走傷害路線

自創了兩個三國殺武將。求高手點評,非誠勿擾!!!

24樓:匿名使用者

cc覺醒能力確實太強了,可以說完全能夠限制反賊的選將。。。

個人認為,cc可以這麼改:

曹操(改) 魏 四血 亂世奸雄

權衡:回合開始階段,你可棄一張手牌,然後調整你該回合的階段順序。

羅致:主公技,覺醒技。當你失去最後一張手牌時,你可以獲得場上x個魏國勢力角色的武將技能(覺醒技,限定技除外)然後減1點體力上限。(x為場上存在的魏國勢力角色。x最大為2)

這樣,主公最多隻能獲得兩個技能,本身魏國的強力武將並不少,郭嘉、荀彧、甄姬、司馬等這些人的技能都很棒,如果太多了3血n將很容易逆天;這麼改,主公頂多也就成為4血雙將,不會像3血太脆,運氣不好沒什麼好武將技來選就容易死,而強力點的武將向來也都是3血的「文將」,作為主公4血也無可厚非。

至於樂進,驍果相當於半個完殺甚至有時候比完殺還imba(完全能剋制只留了一張桃或酒來保命的人),而英烈,效果比曹植的強,但是沒有翻回來的能力,所以也挺不錯;但是,個人認為,應該把南-蠻,萬箭這兩個aoe去除掉,不然確實個人覺得就有點強過頭了。

至於張遼,就像推薦裡那位仁兄說的,這樣的張遼已經等於半個白板了,標記並不好拿,其實可以加個判定,這樣ls那位仁兄改的就比較合適了

張遼(改) 魏 四血 古之召虎

勇武:當你對一名角色造成傷害或被一名角色傷害時,你可以進行一次判定,若不為黑桃,你可棄置他一張牌。每當你發動一次勇武時,你會獲得一枚「勇」標記

蕩寇:覺醒技,當「勇」標記達到3個或更多時,你須減一點體力上限,然後獲得技能:猛襲(出牌階段,每1個標記可以當作【過河拆橋】使用)。

(哪種判定可以自己更改啦,其實都可以來個另類點的判定,比如「若不為2-9之間的數」這樣也行=。=)

趙雲感覺很不錯,偽空城,而且還能有手牌,存了殺閃之類的還不想老諸一樣怕aoe,很不錯。

以上為自己的個人意見

希望能對你起到幫助

25樓:匿名使用者

討論下張遼的

1、5張有點多了,一局下來,沒有輸出技能的遼哥造成5點傷害太難了。

2、綜合鄧艾,他的田比你的勇更容易獲得,他一張田還是一個順手牽羊呢,你的勇2個當拆用,有點雞肋了。

建議修改如下:

張遼(改) 魏 四血 古之召虎

勇武:當你對一名角色造成傷害或被一名角色傷害時,你可棄置他一張牌。每當你發動一次勇武時,你會獲得一枚「勇」標記

蕩寇:覺醒技,當「勇」標記達到3個或更多時,你須減一點體力上限,然後獲得技能:猛襲(出牌階段,每1個標記可以當作【過河拆橋】使用)。

26樓:司馬w連破

四個武將都還不錯呀,lz一看就是三國殺老手樂進:第一個技能有劉禪的風範,兼有賈詡的效果;第二個限定技感覺稍弱曹操:第一個技能我還真沒看過,但應該是個好技能;第二個過強,所有技能呀,太強了

趙雲:沒什麼說的,挺好的…

張遼:帶有標記的武將一般都挺厲害,這個也不錯純手打,望採納

27樓:匿名使用者

樂進的技能設計還不錯,第二個配合第一個使用可以逆轉局面曹操的技能就不敢苟同...太無語了,有點雞肋的感覺...(例場上一于禁,一郭嘉,一遼神,扣4點體力上限。

變成1血武將...汗顏)...而且第一個技能,調換階段順序,這個也挺逆天,比如先棄牌再摸牌,在出牌,最後判定....

那樂不思蜀有用嗎?所以曹操改一改

趙雲技能也比較雞肋,爆發肯定是不太現實,首先要考慮手牌數...這就大大限制了趙雲的動作,不過這趙雲對付輔助型武將還是不錯的

張遼這個就不說了,太雞肋,我考慮如果出了你的這個武將會不會有人買....

(注:曹操第二個技能完全違背了三國殺規則,lz不要考慮用它了)

三國殺DIY武將之曹性,三國殺自創武將曹性

一回合一張,雖是無距離體力流失,但這殺很可能不命中,且打出的閃也削弱了4血將防禦的優勢。關二爺還能爆發,這曹性就算砍中一刀,最多賺賣血的兩張牌麼,技能太偏向剋制 建議可以少摸牌 或處於劣勢時發動 將可轉化為殺的牌的範圍擴大一點 只能用閃略虧 歷史背景不很熟啦 一點建議 望有幫助.你這個把3個技能合成...

三國殺如何自創武將?技能那些怎麼弄?武將創完之後放在哪

你指的是一將成名設計大賽?2012年的時間已經過了,等明年吧 下個ps,再去三國殺吧里弄個模版就可以了,很簡單 這個想玩的話是要程式設計的的呀,光是耽美的話,太陽神版的三國殺就可以解決了。ps模板很簡單,一般會用文字和圖層就行 太陽神三國殺就可以自制卡片,自制卡片後是不能用的,只是單純的一張 而已,...

求三國殺劉協武將臺詞,在三國殺裡面滿寵,劉協,劉封,曹衝那個武將更值得買,只能買一個

密詔 愛卿世受皇恩,堪此重任。此詔事關重大,切記小心行事。陣亡 為什麼不把復興漢室的權力交給我?勝利 神龜雖壽猶有竟時。哈哈,改朝換代,只是你的痴心妄想!在三國殺裡面滿寵,劉協,劉封,曹衝那個武將更值得買,只能買一個 曹衝強來度最高,不過群內建頂都自禁,劉封位置好就是神bai將,位置不好容du易醬z...