ui設計裡的圖示需要自己做嗎UI設計裡的圖示需要自己做嗎?

2021-03-07 00:56:38 字數 3263 閱讀 9029

1樓:川派男人

視覺設計部分:

首先,視覺設計不僅僅是做icon,做介面或者介面元素。

很多人認為,如果去網際網路公司做視覺方向ui設計,只會簡單做圖示、介面就ok。這是極其幼稚的想法。

一般公司如果花錢僱專職視覺設計師的話,那麼整個公司的美術設計工作一般都會給視覺設計做。這就要求你幾乎精通平面設計師所會的所有知識。

所以,如果你想今後在視覺領域混,那麼以下幾項技能必不可少:

1)平面構成;

2)色彩構成;

3)版式設計;

4)心理學;

5)美術繪畫;

6)設計意識;

2、互動設計師應該具備的基本能力

1瞭解使用者體驗設計、可用性原則;

2資訊挖掘、使用者調研、資料分析;

3良好的邏輯能力;

4心理學;

5互動設計原則、不同平臺的規範;

6產品視覺感;

7溝通能力

知識結構大致這樣 你可以查詢我們我們的群:平面美工轉ui 看看他們怎麼轉行和工作的經歷一起討論

2樓:匿名使用者

自己設計的話就是原創了,如果有時間的話,或者客戶有要求,就自己設計呀!一般情況下都用現成的素材,這樣可以提高工作效率!

3樓:匿名使用者

看團隊的,一般都是做好一套圖示,放在藍湖設計規範雲管理,直接拖拽進行設計。

ui設計之如何做出優秀的logo

4樓:四川中公優就業

第一,可以從品牌的名稱入手

從品牌名稱的

首字母,中英文名稱,或者品牌名稱的含義入手。

第二,可以從品牌的行業屬性入手

第三,把控細節,提升質感

首先要把控細節。做logo一定要規範,該直的地方一定是直的,該圓的一地方一定要很流暢。該突出的地方要突出,沒有必要的細節就刪掉。

第四,用腦前先用手,動手前先動腦

什麼用腦前先用手呢?做logo一定不要直接上電腦,要先用手用筆,這是很重要的一點。電腦用的無論多熟練,都不如用手畫的自然,而且說不定用手劃拉的過程中還會有很多意想不到的收穫。

咱們來看幾個網上盛傳的logo從手稿到最後的gif。

5樓:雲南新華電腦學校

綜合個人想法以及相關資料看,一個優秀的設計師需要具備以下幾點:

一、做一個有目標有夢想的設計師

夢想,大家每天都在談,而早晨設計的廣告語就是:與夢想者同行。

想走設計這條路,在一開始就要搞清楚自己為什麼選擇設計這行,是情感驅動,還是利益驅動,還是其他什麼,只有搞清楚,你才會在設計路上勇往直前。

現在我身邊從大學畢業到現在還從事設計的大學同學已經不多了,簡直屈指可數,女生基本在設計這行業全軍覆沒,而男生,也就剩三個,一個回老家在親戚開的公司做著設計,一個在一家旅行社做設計,而我,也在設計的道路上走走停停。

做設計,需要堅持,從武漢到杭州,從杭州到上海,再到深圳、北京。最後來到了廣州,一直沒有放棄自己在設計這條路上的夢想。每到一個陌生的地方,沒有朋友,沒有親人,有的只是孤獨與寂寞,但是我始終堅信自己能走的更遠。

在設計的道路上能走到現在,我只能說我是一個靠夢想支撐而努力活下來的設計師。

遊走在設計與商業的邊緣,圍繞在突破與沉默的界限,人因夢想而偉大,設計師因夢想而改變,足下的腳印容不得半點虛偽,而是要一步一個腳印向前邁進。

所以對於很多立志從事設計行業的青年設計師來說,我想送給大家一句話:鷹擊長空,魚翔淺底,虎嘯深山,駝走大漠,它們都找到了屬於自己的夢想之翅,擁有了能夠展示自己才能的空間,而我們也正為將來能成為一名傑出的設計師而奮鬥著。

二、良好的心態是成功的開端

回想以前的經歷,我真的佩服自己,一路走來,坎坷不斷。

剛進入一家設計公司實習的時候,自認科班出身,眼高於頂,覺得只要看到步驟就知道怎麼做,犯了許多錯誤,被同事狠狠地打擊了自己的自尊心,然後我就開始調整自己的心態,決定從一個求學者的身份開始自己的修煉。

做設計的最初階段,我總是錯誤不斷。每次拿自認為滿意的作品給總監看時,總是被無情的打回來,有過爭辯,有過爭取,可自己明白,那只是不甘,自己的作品得不到認可肯定是因為能力上的不足,這是剛進入工作的時候每個人都要經歷的一段路。

記得在早晨做設計的時候,客戶委託做一個專案,前期花費了一個月的時間精心準備,連續提了4次全案卻全部被打了回來,每個提案都沒有準確的抓住客戶的需求。在之後的溝通中,才慢慢地發現客戶真正需要的是什麼。

想讀懂甲方?來向10年設計師 + 廣告人學習!《設計師必讀!如何從甲方抽象的概念裡提煉logo創意》

在設計的道路上碰到一位好領導真的是讓人值得慶幸的事情,允許我修正,給我機會學習、成長,同時也會用行業的標準來要求我。這個時候,儘管我覺得很累,很辛苦,但卻讓我學習到了大量的知識並熟練運用,並沒有因為犯錯而心生膽怯。

做的多,錯的多,才會學到更多,不要在意犯錯,而要在意你在這次錯誤中總結到了什麼,學到了什麼。設計是一個多元化的行業,需要你相容幷蓄各個領域和行業的知識。

作為一名設計師,要為人坦誠,要能容得下各個方面的意見並及時修補自己性格中的缺陷。一路走來,正因不屈服於現實,勇於和困難作鬥爭,才能在失敗中成長,挫敗中蛻變。

三、一切設計從收集開始

設計資料的收集,很多設計師的都不注重,以為找了幾張覺得有靈感的**,就能設計出好的作品,卻不知前期資料收集的完善與否將決定你最後執行是否理想。

在早晨設計,找資料的時間往往就佔專案時間的3分之1。

作為一名從事設計行業的從業者來說,做專案前期大量收集資料,不僅能收集到很多優秀作品,培養藝術鑑賞能力,並且在收集的過程中,會不斷的湧現靈感,早晨設計合夥人魏來曾說過: 設計是一個尋找和發現的過程,尋找矛盾焦點發現解決的機會。調查和分析的本事,決定了我們發現目標的水平。

所以並不要小瞧前期資料收集的重要性。

前期的資料收集怎麼來?

主要從三個方面去收集。

1. 從各大設計**尋找設計資料,學會用**的搜尋鍵,這樣找起來會事半功倍。

小技巧:在優設網搜尋利用關鍵字+ 空格 + 關鍵字 + …,搜尋率會比較高喲!

2. 做為一名設計師,要有自己資料庫,我會把每次收集的資料規整到一個特定的資料夾裡,標誌一類,海報一類,畫冊一類……。而標誌裡面我會分科技類標誌,食品類標誌,服裝類標誌等等,從畢業到現在大概收集了100個g設計資料,同時我會在大腦構建一個虛擬圖書館,把以前看過的**,收集的資料儲存下來,但需要的時候,從大腦中調動相應的資料,這樣很快就能通過虛擬圖書館找到相應的資料檔案。

3. 尋求其他設計師幫助,好的設計師都有自己的收藏品,我們goodmor寧導師也是一樣,當碰到一個實在難以解決的專案時,可尋求其他設計師幫助,讓其在他的設計收藏中找尋跟你專案有關的資料,這樣你才會很從容的去完成接下來的設計。

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