ps裡面,陰影,高光,中間調是怎樣區分的

2021-03-04 09:30:55 字數 3587 閱讀 1339

1樓:嗯我在這裡

按顏色bai的明度,對比度來區分du的。

陰影也就是

ps裡面怎樣區分陰影,高光,中間調

2樓:假扮

其實也就是分別代表黑白灰關係。。。

按顏色的明度,對比度來區分的。

陰影也就是最暗的地方,高光是最亮的地方,中間調也就是除了最暗跟最亮的其他地方。

3樓:匿名使用者

減淡工具裡面的高光、中間調、陰影各自的使用方法?還有加深工具裡面的高光高光:在原色的基礎上抹掉黑色,使用後**顏色變得亮麗鮮豔,中間調:在原色

ps加深減淡工具裡的高光。陰影 中間調有什麼區別?

4樓:百度使用者

這個很容易理解,比如說選擇加深工具,有三個模式,陰影、中間調、高光。選擇陰影,就是把**較暗的部分加深,而忽略較亮的部分。中間調就是整體都可以加深,高光就是隻把高光部分加深,別的部分忽略。

減淡是一樣的道理。

5樓:薔薇花末

三者的區別簡單的來說就是加深部分的不同。比如陰影知加深**較深的地方,而高光與之相反,只加深高光部分,中間調就是加深整體。減淡工具也是一樣的原理。

減淡工具:將影象亮度增強,顏色減淡。減淡用具用來增強畫面的明亮程度,在畫面**不足的情況下使用非常有效。

可以想象天上的星星就是亮度有強有弱,如果拍攝一個夜空圖,可以利用減淡工具加強一些星星的亮度。減淡工具通常和色階工具有類似的效果。

photoshop中系統是怎樣區分陰影,中間調,高光的

6樓:匿名使用者

1. 曲線。色彩調整之王,神通廣大,變幻無窮,但在作業實踐中,曲線卻並非首選。首選的是東西什麼呢?首選的東西是——

2. 色階。拉動三個滑標,足以解決大部分問題,但親和力遠在曲線之上。打個比方說,曲線是元帥,那麼色階便是先鋒了。

3. 色相、飽和度和色彩平衡,並列第三位。

4. 儘量不要使用「影象調整-變化」選單。這個選單無法量化,而且不能加蒙板,是專留給學徒們用的。

5. 不到萬不得已,不要使用「影象調整-亮度和對比度」選單。這裡的亮度常常帶來白翳,對比又常常失衡。

6. 如果你想用「影象調整-明度」選單做點兒什麼,那麼你死定了。切記:這兒討論的是調整色彩而不是著色,明度在這兒是100%的狗屎指標,成事不足敗事有餘,永遠不要去理它!

7. 歸納言之,一個色彩調整問題如果有解,那麼用曲線、色階、色相、飽和度和色彩平衡這五個手段,就一定可解,而且我們強烈建議,除了這五個手段以外,不要再使用任何其他手段。

8. 除非極其簡單的調整,一切調整工作,都絕對應當在調整圖層(可變蒙板)上進行。這樣做起碼有四大好處:

a、色彩調整的每一步都是不可逆的,使用調整圖層,使逆過程成為可能,歷史記錄遠遠不能望其項背。

b、耗時越多的色彩調整,影象損失越大,使用調整圖層,完全避免了這一弊病。

c、操作者可以通過圖層開關,逐一比較每一塊蒙板的作用,這對於總結經驗有不可替代的重要作用。

d、調整圖層可以簡單重現或者拷貝,這對於成組成套成系列的色彩調整極其方便,你只要精心做好一張就可以了,其餘的,統統依樣畫葫蘆。

9. 質言之,可變蒙板實際上也是一種通道,而且是比較高階的一種通道,除此而外,一般不必另外建立什麼特別的通道或在單通道中進行什麼特別的調整。事實上,上帝安排的諸色並不是孤立的(更確切點兒,我想借用一個醫學上的名詞說,諸種顏色彼此間是有所代償的),個別調整常常顧此失彼,事與願違。

10. 飽和度不可不用,但必須慎用。白皙的膚色本質上是飽和度很低的膚色,但不能忘記,死亡的膚色也是飽和度很低的膚色。

而且飽和度過低,容易導致畫面平板;為了「白皙」而犧牲了畫面的層次,為設計之大忌。

11. 眼睛切不可一味求亮,一個有趣的事實是,亮灼灼的眼睛不是*提高亮度做成,恰恰相反,是通過降低亮度做成的。你應當提高的是對比度。

12. 但對比度和飽和度一樣亦須慎用。一個經驗是:對比度太高,眼睛倒是黑白分明瞭,但同時就帶來了上視感,給人的第一印象是,你的主人公好像在瞻仰我佛。

這些是我在網上找的你看看吧

7樓:匿名使用者

做一個洋紅到白的漸變,然後用色彩平衡,先對陰影處理,看看那部分發生變化

復原漸變,再對中間調處理,看變化

然後是高光

ps色彩平衡中的陰影、中間調和保留明度都是什麼意思

8樓:蘇淮人

1.ps色彩平衡中,陰影、中間調等,表示調整色偏的主體範圍,如果勾選陰影,**色將以暗部為主答,中間調和亮部將次之變化。我們一般根據影象來判斷,高調圖,趨白的亮度略多,色彩飽和度很低,色彩表現差,我們將重點調色彩飽和略高(哪部分色彩更鮮豔更有表現力,需要自己看圖判斷),一般就調節中間調或暗調。

反之遇到低調圖,將重點調中間調或者高調區域。

2.保留明度,一般都勾選上。因為色彩平衡是利用反色原理的調色。

rgb作為加法彩色模式存在,當同時將滑塊中單個或多個,向右拖動,均是趨於白色的,會使影象變亮。勾選該項,將只調整各單色調整多少的差別,而不考慮同時變亮的情況。

例如:紅色+20,綠色+20,藍色+30,沒勾選「保留明度」,表示整體影象偏亮20,而藍色偏了10。勾選「保留明度」,整體亮度不變,只是藍色偏了10

photoshop裡面「陰影」裡面「高光模式」裡的「螢幕」是指什麼意思?

9樓:匿名使用者

螢幕,英文screen,也是濾色

簡單的說就是保留兩個圖層中較白的部分,較暗的部分被遮蓋。出現在高光模式也是如此

當一層使用了濾色(螢幕)模式時,圖層中純黑的部分變成完全透明,純白部分完全不透明,其他的顏色根據顏色級別產生半透明的效果

和濾色相反的是正片疊底模式,黑色不變,顏色越淺越透明,白色完全透明。

10樓:餘方正舒

高光模式photoshop的圖層混合選項陰影之一,原理就是檢視每個通道的顏色資訊,並將混合色的互補色與基色複合。結果色總是較亮的顏色。用黑色過濾時顏色保持不變。

用白色過濾將產生白色。

簡單的說就是保留兩個圖層中較白的部分,較暗的部分被遮蓋。

11樓:匿名使用者

螢幕即混合模式裡面的「濾色」

12樓:匿名使用者

隨意選定一個圖層,右擊滑鼠,看到選單中出現「混合模式」,左擊確認,彈出的視窗大概就是你要找的螢幕

13樓:匿名使用者

濾色。。。。。。。。。。。。。。。。。

ps如何提取高光陰影和中間調,並把他們生成類似這樣的圖層? 10

14樓:匿名使用者

高光和陰影部分很好理解 通道面板下ctrl+單擊縮圖就可以選出高光區域 反選後就是陰影區域 灰度部分是什麼意思? **本來就是灰度模式啊 整體都是灰度部分

ps加深工具裡的中間調高光陰影是什麼意思啊?

15樓:很狠響的名字

從黑到白是100的話 分成三塊

高光 接近白

陰影 接近黑

中間調 就是灰度了 懂了吧

繪畫的高光與陰影

陰影和高光都不是憑空來的 我建議你擺放個物體 多觀察一下 平時畫畫時是固定的 版光源,所以陰影權和高光不便 但是家裡的其他物體 會隨著太陽的移動 產生變化 注意一點,就是在輪廓方面 高光部分輪廓模糊 靠陰影部分輪廓反而清晰 所以畫的時候要注意 不管是手繪還是鼠繪,對於陰影和高光,很大一部分都是歸於現...

ps裡面陰影怎麼調成這樣

步驟1 選中圖層來,點選圖層自面板下方的 新增圖層樣式 按鈕,在選項中選擇 投影 步驟2 在彈出的圖層樣式對話方塊中設定投影的方向 大小 距離 顏色 擴充套件以及模式等投影的附加效果。而陰影有外投影和內投影兩種方式,外投影的陰影在 下面一層,內投影的陰影則在 內部。也可以用滑鼠直接拉 形上的投影區域...

photoshop裡陰影高光調整半徑的詳細意義

沒必要深究高深的用法和選項,ps是處理 的,覺得好看就行。photoshop的陰影 高光引數如何解釋?額。你可以自己試一試。來回拖動。看效果。一目瞭然。我用ps有好幾年了。沒糾結過這些問題。試一試就知道了呀。一共才3個選項多簡單啊。你當是3d軟體,一個材質十幾個選項根本沒法一個一個試出來。photo...