cocos2dx判斷node是不是精靈

2021-03-04 09:14:55 字數 883 閱讀 2061

1樓:一騎當後

因為我的主角(sprite)的父類bai是地圖(map),而不du是直接加到遊戲場景中(scence)。所zhi

以,我通dao過getposition獲得到的坐專

cocos2d-x 判斷node是不是精靈

2樓:一騎當後

//on

"init" you need to initialize your instance

bool helloworld::init()

while (0);

this->setistouchenabled(true);

return bret;

}void helloworld::registerwithtouchdispatcher()

static ccrect

getrect(c**ode* pnode)

void helloworld::cctouchended(cctouch*

ptouch, ccevent* event)

}bool helloworld::cctouchbegan(cctouch*

touch, ccevent* event)

**,僅供參考。

cocos2d-x widget和node的區別

3樓:樂觀的鬼太子

node是cocos2d的基礎

來節點,widget是從node派生的,

自是baiui模組裡面的,也就是du說widget有node的所有功能,widget是在node上增加了zhi一些功能。比如說dao,widget增加了觸控功能,只需簡單的設定就可以開啟觸控功能。

學習遊戲開發的兩個方向Cocos2d x和Unity 3D 2D,哪個前景更好

這個很難說,cocos2d的話只做2d可能做的比unity要好,但做3a大作的話那肯定就是unity要好一些了。而且你這也只問了兩個引擎,要是想要更好的光照渲染效果或者不想寫 也想做遊戲的話,那ue就會好一些。其實引擎都是浮雲,你學好演算法,自己也能徒手寫引擎。這並不是兩個不同的方向,只是兩個不同的...

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如何讓自定義layer觸發觸控事件?bool layer init cctouchdispatcher是管理cocos2d x中所有touch事件派發的類,cctouchdispatcher中包含了兩個cctouchhandler的列表,分別儲存standardtouchhandler和 targe...