遊戲裡數值的縮寫,足球遊戲裡面看見很多縮寫,應該是數值但是不知道什麼意思,分別是PHYSPDTECTWK

2021-03-03 20:41:39 字數 6436 閱讀 4513

1樓:匿名使用者

魔法攻擊 mg att ===magic attack防禦

copy mg def ====magic defence基本攻擊 base att 防禦 base def物理攻擊 physical att防禦 physical def速度 speed格擋。不知道命中 acc ====accuracy迴避。avoid*****=avoidability生命值 hp*****=health point法力值 mp*****==magic point怒氣值 不知道精神值 不知道智力 int*****=intelligence運氣 luk*****=luck

足球遊戲裡面看見很多縮寫,應該是數值但是不知道什麼意思,分別是 phy spd tec twk

2樓:最愛楠多多

足球遊戲裡面縮寫bai「duphy」、「spd」、「 tec」、「twk」分別是什麼zhi意思:dao

「phy」: 身體素質(physical fitness)「spd」: 速度(speed)

「tec」 : 技術(technology)「twk」: 團隊合作(teamwork)《實況足球》是由konami製作開發的一款足球遊戲,於2023年正式發行。

《實況足球》是為了滿足廣大足球愛好者和球迷的需求,精心打造的一款3d遊戲。遊戲畫面效果逼真,操作簡單,深受廣大足球愛好者和球迷的喜愛。2023年8月19日,英格蘭傳球球星貝克漢姆成為《實況足球2018》宣傳大使,成為實況傳奇球員的一員。

3樓:匿名使用者

phy 身體素質

spd 速度

tec 技術

twk 團隊合作

4樓:匿名使用者

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遊戲中經驗值,戰鬥力,血量等等用英文表示是什麼?急用

5樓:匿名使用者

經驗值:

exp(experience)

戰鬥力:ce(***bat effectiveness)血量:hp(health point)

魔力值:mp(magic point)

級別/級數:lv(level)

普通金錢:cash/money/game point(常用圖示代替)**:gold(常用圖示代替)

鑽石:diamond(常用圖示代替)

**:weapon

主**:primary weapon

副**:secondary weapon

傷害:damage

殺敵:kill

彈藥:ammo/ammunition

爆頭:head shot

6樓:匿名使用者

經驗值一般是exp,血量是hp,戰鬥力看具體了,力量值是str,魔法力是mag,或者自己想的其他的表達方式

7樓:匿名使用者

xp,hp,mp 經驗,血量,藍量 戰鬥力是rating

幾個遊戲裡屬性的英文簡寫

8樓:匿名使用者

dex 敏捷/速度/靈巧

sta 耐力

end 耐久

int 智力/魔力

spr 精神/爆擊值/憤怒值str 力量

atk 攻擊

agl 敏捷

acc 命中

int 智力

def 防禦

sta 耐力

eva 迴避lck

9樓:deng霞霞耶哦

dex是敏捷/速度/靈巧

sta是耐力

end是耐久

int是智力/魔力

spr是精神/爆擊值/憤怒值str 力量

atk是攻擊

agl是敏捷

acc是命中

int是智力

def是防禦

sta是耐力

eva是迴避

足球spe acc等的意思

spe=速度

acc=精度

sta=耐力

tac=技術

con=控制,控球

pas=傳球

cro=傳中

sho=射門

hea=頭球

遊戲裡atk,def,int,res,hit,spd什麼意思

10樓:我是誰

意思分別如下:

1、atk:攻擊

在遊戲中atk代表攻擊力,是attack的縮寫。

2、def:防守、物理防禦力

def - defence防禦,遊戲裡的簡稱。

3、int:智力 (魔法攻擊力,魔法值)

int為「智力」屬性,全稱為「intelligence」。多指代遊戲中角色的屬性。

4、res:復活

resurrect / rescure的縮寫,指復活暫時死亡的角色。

5、hit:命中率

在遊戲裡有打擊,擊中,造成傷害的意思。一般多出現於競技類遊戲之中。

6、spd:速度

在遊戲裡,spd是speed的縮寫,表示速度。

11樓:匿名使用者

atn:為物理攻擊力,數值越高造成的傷害也就越大int:魔法攻擊力,數值越高使用魔法攻擊時的傷害也就越大def:

物理防禦力,數值越高承受敵人的物理攻擊所受的傷害也就越小spd:速度,與物理攻擊的迴避有關,也與「拳」系的**的攻擊力有關hit:命中率,與物理攻擊的命中有關,也與「弓,筒」系**的攻擊力有關

res:為魔法防禦力,不用說,當然是減輕敵人的魔法攻擊對己方角色造成的傷害

遊戲屬性英文縮寫

12樓:喲啦卡

一般遊戲屬性英文縮寫如下:

atn 物理攻擊力

def 防禦力

int 魔法攻擊力

att 攻擊力

spd 速度,迴避物理攻擊之類的

hit 命中率或者連擊之類的

res 魔法防禦力

str 力量(微量增加生命值、近戰傷害力、負重力)

con 體質(增加生命值、負重力、精 力上限)

dex 靈巧(增加命中率、微量減少受到的物理損傷)

per 感知力(迴避力、遠端傷害加給、暴擊率)

ler 學識(法力上限、技能的成長率)

wil 意志力(影響生命值、法力、精力上限,大多數醫療、增益法術的優勢屬性)

mag 魔力(影響法力上限,大多數攻擊法術的 優勢屬性)

chr 魅力(影響npc如何對待角色,同時也影響商店道具的售價、表演收入、能有多少寵物)

speed 決定角色經過多久之後是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力

life  角色每級hp的成長率(100%是標準值)

【英文縮寫】英文縮寫詞是指用一個單詞或片語的簡寫形式來代表一個完整的詞語,不同於首字母縮寫詞,也被成為縮略詞。但是縮寫也會帶來困擾,因為縮寫可能在不同行業代表不同的意思。

【內容】在當今全球化程序中,國際文化交流日益頻繁,語言之間相互滲透日益增多,英語中出現大量的縮略詞以其醒目、易記等特點被廣泛使用。

【攻擊力】某些遊戲里人物或部隊的一種屬性,增加攻擊力可增加對敵人殺傷力的傷害值。一般是衡量人物強與弱的重要指標。

13樓:乜實貴詩

您好:atn

物理攻擊力

14樓:牛頭妖聖

str 力量值(攻擊力)

vit 耐力 (防禦力)

agi 敏捷 (迴避/攻速)

dex 靈巧 (命中)

drop 掉寶率

crt 爆擊率

ヘイト 仇恨 分為4rank rank越大容易被斷招リジェネ 回覆 分為sp回覆/hp回覆

カウンター 反擊 可以格檔攻擊/技能

int智力(魔法攻擊力防禦力)

luk幸運(暴擊)

matk:魔法攻擊力

hp:血量

sp:魔法

atk:物理攻擊力

def:物理防禦

mgk:魔法攻擊

rgs:魔法防禦力,也影響回覆

con 體質

wis 智慧/感知

mov: 理論不能加減,每個人都不同的,影響移動速度,側面反應等wsp: **攻擊速度,越大就越慢. 基本能力hit:命中率 avd:迴避率

15樓:玉簫丶公子

atn 物理攻擊力

def 防禦力

int 魔法攻擊力

att 攻擊力(attack的縮寫,猜測,但第一個已經有了,囧)spd 速度,迴避物理攻擊之類的

hit 命中率或者連擊之類的

res 魔法防禦力

str 力量(微量增加生命值、近戰傷害力、負重力)con 體質(增加生命值、負重力、精 力上限)dex 靈巧(增加命中率、微量減少受到的物理損傷)per 感知力(迴避力、遠端傷害加給、暴擊率)ler 學識(法力上限、技能的成長率)

wil 意志力(影響生命值、法力、精力上限,大多數醫療、增益法術的優勢屬性)

mag 魔力(影響法力上限,大多數攻擊法術的 優勢屬性)chr 魅力(影響npc如何對待角色,同時也影響商店道具的售價、表演收入、能有多少寵物)

speed 決定角色經過多久之後是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力

life 角色每級hp的成長率(100%是標準值)一般遊戲就這麼多

約束之地

mgc魔法攻擊+魔法防禦,這個比較特殊

rgl不知道

rpg遊戲屬性英文縮寫求解

16樓:亦若

atn 物理攻擊力,def 防禦力,int 魔法攻擊力,att 攻擊力,spd  速度,迴避物理攻擊;hit 命中率或者連擊、res 魔法防禦力、str 力量(微量增加生命值、近戰傷害力)

con 體質(增加生命值、負重力)、dex 靈巧(增加命中率、微量減少受到的物理損傷);per 感知力、ler 學識、wil 意志力(影響生命值、法力、精力上限)

mag 魔力、chr 魅力(影響npc如何對待角色,同時也影響商店道具的售價、表演收入、能有多少寵物)speed 決定角色經過多久之後是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力、life 角色每級hp的成長率

擴充套件資料

1、標準戰鬥力計算

在標準的1v1戰鬥中,若雙方同時倒地,則視為戰鬥力相等。即:

也就是說,我們可以用一個單位的生命*單位傷害衡量一個單位的戰鬥力,即我們可以通過兩個單位的戰鬥力直接推測戰鬥結果。

在設計不同門派、角色、boss的基礎數值時,我們可以通過戰鬥力快速調整平衡性。

2、三大戰鬥公式下的標準戰鬥力計算

乘法公式:傷害=攻擊力*傷害減免

將其帶入上面的戰鬥力公式可以得出,平衡情況下:

整理後可得:

即在乘法公式的框架下,我們可以用一個單位的衡量,可以看到在乘法公式下,一個單位的標準戰鬥力可以通過該單位本身的各項屬性計算得出。所以在乘法公式的框架下,我們可以非常方便的通過戰鬥力平衡各個職業或者衡量關卡強度。

減法公式:傷害=攻擊力-防禦力

將其帶入上面的戰鬥力公式可以得出,平衡情況下:

由此可以看出,在減法公式的框架下,我們無法單獨通過某個單位的各項屬性衡量其戰鬥力,單位的戰鬥力都是相對的。但是這並不意味著戰鬥力在減法公式中就完全沒有用武之地了,我們仍可以通過其他方式大致判斷單位之間的戰鬥力,作為設計的參考。

17樓:匿名使用者

1、atn 物理攻擊力

2、def 防禦力

3、int 魔法

攻擊力4、att 攻擊力

5、spd  速度,迴避物理攻擊

6、hit 命中率或者連擊

7、res 魔法防禦力

8、str 力量(微量增加生命值、近戰傷害力)

9、con 體質(增加生命值、負重力)

10、dex 靈巧(增加命中率、微量減少受到的物理損傷)

11、per 感知力

12、ler 學識(法力上限、技能的成長率)

13、wil 意志力(影響生命值、法力、精力上限)

14、mag 魔力(影響法力上限)

15、chr 魅力(影響npc如何對待角色,同時也影響商店道具的售價、表演收入、能有多少寵物)

16、speed 決定角色經過多久之後是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力

17、life 角色每級hp的成長率

18、fame 名聲(視房屋評價 (rank)和名聲,給予金幣和道具獎勵)

19、karma 因果值(代表角色的善惡,高貴的行為可提高因果值;卑劣的行為會降低因果值,高因果值能減少賦稅)

單機遊戲的英文縮寫是什麼,單機遊戲裡這些屬性的英文縮寫是什麼意思?

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