我看見了終極是什麼意思,電腦打不開遊戲了是怎麼回事?

2021-03-03 22:14:54 字數 5961 閱讀 9076

1樓:天然無敵強氣受

這是節選自《盜墓筆記四》中男二號(?)悶油瓶【也就是最後一代張起靈= =】所說的話。原話是:「在裡面,我看到了終極,一切萬物的終極。」(原話節選自實體書第188頁)

至於在網上大家的引申義無非是一種吐槽而已(個人理解)就像常用的一些語句並無太大的實際意義。

2樓:江西李曉華

終極 讀音:zhōng jí   意思: 最終;末了;最後。最後的終點

孫鶴《終極論》:終極既是歷史,歷史既是終極的凝聚物

"三個字"遊戲方法

3樓:匿名使用者

遊戲方法是:選出一個人當鬼,其他同學當人。如果鬼來了,就必須說三個字的詞,還要站在原地不動,等另一個人拍你,你才可以動,否則那個人就會變成鬼,而之前的那個鬼就會變**。

4樓:匿名使用者

三個字遊戲至少要3人以上才能開始,人越多越好玩,先配出來一個鬼。那個鬼要是快抓到你了你就說三個漢字。定在那裡別動。

鬼就抓不到你了。其他人拍你一下你就可以繼續跑了。假如只剩一個沒定住的了,那個人可以說全家福。

所有人就都可以繼續跑了。但是要讓鬼抓到了就得當鬼咯!~~

如有雷同,純屬巧合

5樓:匿名使用者

選出一個同學當鬼,其他同學當人,如果鬼來了,就必須說出三個字,等到另一個同學來碰你一下,另外一個同學會變成鬼the之前那個鬼會變**

6樓:匿名使用者

就是一個人當鬼,幾個人當人,鬼來抓人,要被抓到的時候就要說三個字,比如冰淇淋、漢堡包、孫悟空等,說完三個字就不能動了,否則就會變成大鬼,誰要是說「解凍」另一個人就可以動了誰抓著了誰就變成新的鬼了

7樓:曷於

這個遊戲是三個人玩,然後石頭剪刀布選出誰當鬼,然後另外的兩個人,當人如果那個當鬼的人快要排到你的話,你就可以說三個字。說完之後,一另外的兩名成員ipad mini才可以解凍,如果之間過了30秒,你就自然變成鬼抓你的那個人變**。

8樓:追夢

一個人抓,快被抓到就幹快說三個字詞,?過就不能動了等其它隊友來救你之後,就可以繼續逃脫了

9樓:夕陽望朵

一個人抓

快被抓到說 任意三個字的詞語然後不能動

等待其他朋友拍你一下 代表你被救了 然後你就可以動了

10樓:生人勿近

罵人說法有:豬頭肉,豬八戒,背媳婦

電腦打不開遊戲了是怎麼回事?

11樓:紫陌不負

可按照以下步驟進行操作,具體見下。

1.在桌面上的「計算機」上單擊右鍵,選擇屬性。

2.在屬性介面,點選「高階系統設定」。

3.在系統屬性視窗點選「高階」選項卡,然後點選「效能」下方的「設定」按鈕。

4.在開啟的「效能選項」介面中點選「資料執行保護」選項卡,然後選定「為除下列選定程式之外的所有程式和服務啟用 dep",點選確定,然後重啟計算機即可。

參考資料系統城.系統城[引用時間2018-1-24]

12樓:御龍在天

開始 執行 在執行裡輸入dxdiag 檢視自己dx三項功能 如果和我一樣 全是禁用發現那3個功能 都啟用了。然後就可以正常遊戲了,不行的話 歡迎追問

13樓:優勝教育

一、共情:您一看到他玩遊戲,就忘了時間,甚至該做的作業還沒做,成績也上不去,您就著急上火,對不對?

二、具體化:孩子平常玩遊戲時間多少?是否已經耽誤了學習?

三、**問題成因,並具體分析:

a 在遊戲裡找到價值感和成就感

解決:平常學習生活表現不佳,或父母經常批評,沒有自信。因此父母要減少對孩子的指責和貶低,儘量尋找孩子的優點加以表揚鼓勵,讓孩子在現實生活當中找到「價值感」和自信心,從而慢慢從遊戲的網癮中逐步脫離出來。

b孩子成績不好,在遊戲當中釋放壓力

解決:及時發現孩子學習上的困難,家長一方面適當降低對孩子在學習上的要求,另一方面要認真針對孩子學習的困難點,及時給予支援和解決,並不斷建立信心和興趣,千萬要避免孩子滑向網癮的深淵。

c家長玩遊戲,潛移默化的影響

解決:家長自己少在孩子面前玩手機遊戲,言傳不如身教。

總之,偶爾玩遊戲或者不影響學習,家長沒必要緊張。如果玩的很上癮,就要考慮孩子是在遊戲裡尋找存在感和價值感,家長要想辦法把其轉移出來。

14樓:三分夢幻

幫你查dosbox怎麼用:

比如,你要執行的遊戲執行檔案是play.***,那就在這個檔案圖示上點住左鍵別撒手。把他拖拽到dosbox的圖示上鬆手,等一到兩秒鐘就會自動進入遊戲。

需要注意的

1.用這個辦法,你的遊戲檔案安裝路徑必須是全英文的,比如說遊戲資料夾名字應該是「sea2」而不是「大航海二」,同理如果還有上層檔案也應該是英文的,比如應該是「games」而不是「遊戲資料夾」一定要注意,否則會無法進入遊戲。

2.這方法雖然簡單易學,但最大的缺點是用這種辦法進入遊戲,幾乎絕大部分遊戲都是在視窗模式下執行的,無法進入全屏。

15樓:雙魚殘缺愛

請在桌面右鍵-點選屬性-設定-高階-疑難解答

16樓:匿名使用者

可能是你的電腦版本落後了,不符合遊戲的適合相容型別

17樓:虢和悅終掣

現在的很多遊戲都需要一些外掛來支援,有可能是你的系統沒有安裝這些外掛導致不恩能夠啟動或者是安裝檔案本身的問題

遊戲外掛大致需要這些。如果有這些還不能執行,很可能是安裝的問題了,系統不支援,可以用相容模式試試

microsoft.games.for.windows-liveopenal-v2.0.3

physx_

directxc++

18樓:江西新華電腦學院

建議您先換電源電池試試,如果還不行就是機器本身部件鬆動或者晶片虛焊損壞,常見的原因:記憶體鬆動或者記憶體本身有問題,重插一下記憶體或者換根記憶體試試;主機板供電晶片虛焊或者老化,屏線鬆動或者主機板給螢幕供電電路短路;顯示卡、南橋、北橋bga封裝晶片虛焊或者損壞,一般虛焊的情況比較多,加焊下就好

爺爺,奶奶,爸爸,媽媽,其他長輩小時候分別玩過的遊戲。 5

19樓:何處惹丨塵埃

長輩小時候玩過的遊戲有跳皮筋、踩氣球、跳房子、玩彈珠、打四角包。

1、跳皮筋

跳皮筋,也叫跳橡皮筋、跳橡皮繩、跳猴皮筋,是一種適宜於兒童的民間遊戲,約流行在20世紀50至90年代。

皮筋是用橡膠製成的有彈性的細繩,長3米左右,皮筋被牽直固定之後,即可來回踏跳。可三人至五人一起玩,亦可分兩組比賽,邊跳邊唱非常有趣。先由倆人各拿一端把皮筋抻長,其他人輪流跳,按規定動作,完成者為勝,中途跳錯或沒鉤好皮筋時,就換另一人跳。

2、抓石子

扔五個石頭在地上,然後拋一串珠子抓石頭,最後接住珠子......這個遊戲小時候很受歡迎,難度也挺大,手小的人很難抓。而且不僅是抓石子,還可以抓麻將,豎著的麻將代表一千,橫著的是一百,平攤著的是十,一般誰先抓到一萬誰就贏了。

3、跳房子

這個遊戲的玩法很簡單,扔一個瓦片狀的石頭在空格里,然後單腳跨過有石頭的空格,經過每一個沒有石頭的空格,回來的時候再單腳撿回石頭,繼續扔在下一個空格上,誰先扔到最後一個空格誰就贏了。

4、玩彈珠

用一個大彈珠在土裡鑽個洞,這個洞叫老巢,然後把小彈珠彈進洞裡。誰先彈進去,就能用大拇指和食指量一拃,再去攻擊其他人的彈珠。如果打中其他人的彈珠,並且打中後兩個彈珠相距小於三拃,那個彈珠就屬於你了。

5、打四角包

記得小時候很多多餘的書從來不會扔,用來折四角包最好不過了,尤其是書殼做的最硬了。那時候幾乎每個男孩子手上都有一摞四腳包,隨時準備下課「應戰」。

玩法也很簡單,每人放一個四角包在地上,誰力氣大用自己的四角包把別人的四角包打翻了,別人的就屬於你了。

20樓:糊塗鬼慧敏

爺爺:滾鐵環,打彈子 打陀螺 手槍 鬥雞,打彈弓 拍香菸紙 拍畫片

丟豆包 跳繩 抓篩子,打水飄、編花籃,跳皮筋、踢毽子扔包,跳格子,捉迷藏、抓人(比如老鷹抓小雞、丟手絹等)

21樓:又是一顆露珠

爺爺玩過推鐵環

奶奶玩過跳方格

爸爸玩過扔石子

媽媽玩過踢毽子

其他長輩玩過扔沙包

22樓:匿名使用者

爺爺:抽陀螺

奶奶:跳大繩

爸爸:扔沙包

媽媽:編花籃

其它:踢毽子

23樓:喵喵黑貓羅

爺爺玩過的遊戲--滾鐵環

奶奶玩過的遊戲--跳方格

爸爸玩過的遊戲--過家家

媽媽玩過的遊戲--踢毽子

其他長輩玩過的遊戲--跳繩

24樓:百度使用者

媽媽爺爺。。。都一樣:踢毽子 跳房子 打水飄 扔沙包 拔河 。。。。

25樓:匿名使用者

吃雞吃雞赤峰市松山區

26樓:匿名使用者

跳大繩,鬥雞,陀螺,丟沙包。

怎麼樣才能製作遊戲軟體

27樓:瀟瀟八月

一款遊戲的問世,需要經過遊戲策劃、遊

戲原畫設計、遊戲ui設計、遊戲場景設計、遊戲角色設計、遊戲動畫設計、遊戲特效設計、遊戲程式開發之後才會展現在使用者眼前,最後將這些素材作品整合進遊戲引擎,最終還需要經過除錯的過程,以下是詳細介紹:

1、現在已經有比較簡單的遊戲引擎開源,可以直接使用內建的模板和內建的素材庫,通過相對簡單的設定就可以製造一個很簡單的遊戲執行。比如說虛幻引擎,可以通過內建的模板和素材庫搭建一個可以執行的遊戲,但想要創作一款比較複雜的軟體,光靠這些素材是不夠的;

2、一款電腦遊戲是策劃,場景設計,美術,文字編輯等多個工種共同努力的結果;

3、比如說遊戲策劃是遊戲開發的核心,遊戲策劃師需要掌握office系列軟體、mindmanger等思維導圖軟體;遊戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟體就是ps;遊戲ui設計需要用ps、ai、dw、fl、axurerp、html、css等軟體;

遊戲場景設計需要用ps、maya、3ds max等軟體;遊戲角色場景設計需要用maya、bodypaint等軟體;遊戲動畫設計需要用character studio、maya等軟體;遊戲特效設計需要用3ds max、illusion等軟體;遊戲程式開發需要用到c++、win32、directx、box2d、unity等工具;

4、以上的素材製作完成之後就可以整合進遊戲引擎,比如說上述的虛幻引擎;

5、目前一些獨立遊戲乃至於大型的3d遊戲,都是多人多個工種共同合作,非常麻煩而且耗時的一件事情,尤其是後者,根據規模大小,需要耗費幾百甚至上千人幾年的時間設計創作還有最終的測試階段。如果是想自己娛樂的話,建議使用flash或者虛幻引擎自帶的模板素材庫製作一些小遊戲。

28樓:貴州新華電腦學院

遊戲不是說一兩下就可以完成的,當年我也是心血來潮想做一個小遊戲,發現一切都不是那麼的簡單。你要看看你想製作什麼樣的遊戲,是動作類,還是戰略類,還是什麼。先確定好,再按照一定的程式去製造。

你先告訴我你想要幹什麼,到時候我才能幫到你。

是賽車啊,我也製作過賽車的小遊戲,畫面和效果還可觀。建議你用gamemaker,挺好用的。還有影象編輯器adobe photoshop cs2都不錯。

第一你要先去準備好素材。賽車行走時的樣子,停頓下來的模樣和他轉彎、飆車時的每一個動作都要由你自己設計好,用掃描機掃進電腦裡編輯,這時你就要用到adobe photoshop cs2,功能強大,但是學習起來要有耐心。場景也是不容忽視的,障礙物敵人背景**等等也要事先準備妥當。

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