影片中有越軸鏡頭的電影有哪些為什麼要這樣做

2021-03-03 20:31:29 字數 2911 閱讀 5436

1樓:匿名使用者

在《花樣年華》中蘇與周有幾處對白是越軸的 但是看上去不但沒有視覺異常而且另有新意

影片中有越軸鏡頭的電影有哪些?為什麼要這樣?

2樓:匿名使用者

在《花樣年華》中蘇與周有幾處對白是越軸的 但是看上去不但沒有視覺異常而且另有新意~

3樓:匿名使用者

一般是不能越軸的,如果越軸了,那這個越軸一定是特別設計的,在敘事上有特別的意義,在**中,這樣的越軸鏡頭是不會太多的

哪些電影裡面有「合理越軸」的鏡頭?

4樓:風翼殘念

《蝙蝠俠:黑暗騎士 (2008)》,《生來才遇到》,《今生之夢今何在》。「越軸」是拍攝中的大忌,在現實中,一旦拍攝中不小心產生了「越軸」鏡頭,後期編輯中都要想辦法去彌補。

但也有在拍攝中故意使用越軸鏡頭,來產生一些特殊效果的。合理「越軸」,是為了建立新的軸線,獲得豐富多變的螢幕樣式和實現對畫面再造空間的處理與表現。

利用主體的運動越軸。在兩個相反方向運動的鏡頭之間,插入一個主體運動路線改變的鏡頭。如:

在表現兩人對話而跳軸的兩個鏡頭中間,插入其中一人向對方走去或走到對方另一側的一個畫面,即可使鏡頭順暢轉換。

如果在第一個鏡頭中確立了軸線,然後在不越軸的情況下把攝影機沿弧線移動到最末端,你會建立一個在剪輯過程中可以用到得中性鏡頭。由於這個180°的極端位置讓攝影機「騎牆」。

隨後就可以自由地跳到另一邊,並從那邊進行拍攝。在中性鏡頭之後確立的新軸線讓觀眾可以重置他們對電影空間的認知。

擴充套件資料:

合理越軸的方法:

1、空鏡頭越軸

在越軸前一個鏡頭中,插入一個空鏡頭。因為空鏡頭一般來說,具有渲染和停頓作用,另外,空鏡當中沒有人物關係,也就沒有視線方向,因此也就沒有了軸線中的視線因素,所以,空鏡頭越軸是常用方式。

但是,要求該空鏡頭是本敘事空間的空鏡頭。也就是說這種使用是提前設計好的。

此刻空鏡頭的主要作用:緩衝了視線關係、轉換人物空間、調整敘述段落、調整鏡頭節奏和結構。

用空鏡越軸的好處:有自由度,可以寫意,可以用細節幫助敘事(《殺手裡昂》開場)

2、利用騎軸的方式越軸

就是在前後鏡頭中間,插入一個軸線上的鏡頭,然後進行越軸。插入的鏡頭一般來說是一箇中性鏡頭,也就是說是視線局中,視線正對攝影機的鏡頭。因此,也稱為視線引導鏡頭。

利用騎軸的方式進行越軸要注意的三個因素。a人物的對話內容(也就是臺詞)b人物的表情細節 c人物的動作行為

用騎軸鏡頭越軸的好處:中性鏡頭可以給人以主觀鏡頭、主觀視點的感覺使越軸看起來更流暢。

3、利用暗示反應越軸

就是在前後鏡頭中間,插入一個當事人或者是第三者的暗示,進行越軸。這種暗示可以是聲音,也可是形體動作,來建立新的敘事段落。

5樓:匿名使用者

小津的電影中有很多越軸鏡頭。比如《生來才遇到》《今生之夢今何在》

6樓:匿名使用者

《黑暗騎士》裡有一段四人吃飯的場景,有合理越軸。

求電影裡的越軸鏡頭 具體到哪本電影的哪段哪分鐘!!!!!!!!

7樓:星樂飛揚工作室

請參考下《x戰警 第一戰》中開頭,萬磁王小時候和納粹長官對話的那一段,剛開始都是一個軸的對話,知道萬磁王母親進來的時候,越軸了,一下將鏡頭的連貫性打亂,有一個轉折

電影越軸的意義是什麼?

8樓:匿名使用者

所謂軸線,是指被攝物件的視線方向、運動方向和不同物件之間的關係所形成的一條虛擬的直線。

在實際拍攝時,編攝人員圍繞被攝物件進行鏡頭排程時,為了保證被攝物件在電視畫面空間中的正確位置和方向的統一,攝象機要在軸線一側180°之內的區域設定機位、安排角度、排程景別,這既是攝像師處理鏡頭排程必須遵守的「軸線規則」。這是形成畫面空間統一感,構成視覺方位系統一致性的基本條件。如果拍攝過程中攝象機的位置始終保持在軸線的同一側,那麼不論攝象機的高低俯仰如何變化,鏡頭的運動如何複雜,不管拍攝多少鏡頭,從畫面來看,被攝主體的位置關係及運動方向等總是一致的。

倘若攝象機越過原先的軸線一側,到軸線的另一側區域去進行拍攝,即稱為「越軸」。「越軸」後所拍得的畫面中,被攝物件與原先所拍畫面中的位置和方向是不一致的。一般來說,越軸前所拍畫面與越軸後所拍畫面無法進行組接。

如果硬行組接的話,就將發生視覺接受上的混亂。

電影中的攝像機越軸,到底是什麼意思,能不能舉個

9樓:科銳廣視

所謂, 一個人的鏡頭沒有越軸 就像一個點可以有無數條散發性的射線,兩個人有一條軸線 就像兩點之間為一條直線,通常這個軸線是建立與兩個人物的空間關係之間的。越軸分為合理越軸和不合理越軸,合理越軸是運用了越軸的方式循序漸進的讓機位跨過兩人之前的空間關係(不是突然的 一般為左右搖)從而達到某種需要的視聽語言效果。不合理越軸,就是電影拍攝上的失誤,比如在人物對話過肩正反打的時候,突然越軸 會使得觀眾弄不清楚人物具體的空間關係,而在運動鏡頭中,如果出現不合理越軸,很可能導致空間關係紊亂 而使得觀眾很難分清楚優勢方和弱勢方 從而錯亂觀影感受!

影視製作的過程中,有哪些情況可以越軸而不離軸

10樓:匿名使用者

一,單鏡越軸。這

中方式完全不會產生視覺突兀感。

觀眾看到了越軸的過程。這種情況在電影中可能是攝影機移動,也可能是角色物體移動所造成越軸。

二,多鏡越軸。

1 在越軸之前視角(或說攝影機)位於」軸線「上。有些影人將之稱作騎線拍攝。只要跳軸之前有這麼一個騎線鏡頭,越軸的就不會帶來太大的突兀感。

2 越軸前切換被攝物件或者場景。這個沒什麼好說的,其實我覺得就是觀眾的空間感已經被破壞了所以再切換場景時那條」軸線「已經沒有心理基礎了。

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大家有沒有可以的電影越軸鏡頭的啊,最好是多少分鐘那塊的

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