請問一下這種3D散射效果是怎麼做到的

2021-03-04 06:53:27 字數 3785 閱讀 3791

1樓:南寧老酒

這個用高版本ps(我用的是cc2015)的3d工具可以製作,需要一定的經驗哦

2樓:自由的風

小七**測主圖,可以詳細講講嗎?

這種像3d一樣的效果是怎麼做的,求教程

3樓:志當存高遠

一、木紋材質調整方法

1. 木紋材質的肌理調整:

a.使用過度色通道貼圖後加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30%

b.材質球的高光強度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點。

c.木紋的紋路調整可在過度色通道貼圖下的u,v,w,座標中的w中調整。

d.自發光的調整為5%可以因燈光的強弱來調整這個數值。光強則強光弱則弱。

e.木紋的紋理的大小可在使用物體中用uvwmap 來調整紋理面積的大小,以材質的實際面積大小來定座標大小,可適當的誇張。

f.在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現油漆的光澤度。通常在 5~8%的強度。

2. 木紋材質的貼圖選擇:

a. 木紋的貼圖過度色通道使用的材質**要紋理清晰。

b. 材質**的光感要均勻。無光差的變化為最好。

c. 材質**的紋理要為無縫處理後的**,如不是無縫處理的看圖處酣邊叫裝既膘習博盧片的紋理變化(上下左右)不大為佳。

3. 木紋材質的使用注意點:

a. 常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質球做材質的時候我們就要注意。深色的木紋材質如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質色淺紋路不清晰,帶有隱紋,

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二. 玻璃材質的調整方法:

1. 玻璃材質的特性:

a. 玻璃材質是一種透明的實體,在3d中表現的方法有很多手法。通常是調整材質球的不透明度和材質球的顏色。玻璃分為藍玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。

每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。

b. 自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點。

c. 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由於折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3d中可以用面貼圖,來體現。

2. 玻璃材質在3d中的體現方法:

a. 玻璃材質透明度一般在60~80之間。

b. 顏色一定要深,暗,

c. 在 extended parameters中我們要調整第一行第一個引數,一般為50~75之間。 d. 玻璃材質還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道reftection中加入光線追蹤的效果。

e玻璃的效果要通過燈光的影響才能達到理想的效果。

三. 鋼材金屬材質的調整方法:

1. 金屬材質的特性:

a. 金屬材質是反光度很高的材質,受光線的影響最大的材質之一。同時它的鏡面效果也是很強的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們在做這種材質的時候就要用到光線追蹤。

b. 金屬材質的高光部分是很精彩的部分,有很多的環境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質。

c. 金屬在顏色上的體現只在過度色時有,受燈光的影響很大。

2. 金屬材質在3d中的調整方法:

a. 金屬材質要選用金屬的材質球(multi-layer)在調整高光強度,和高光面積的大小。高光強度一般是很強的,通常我們調整在108~355之間

b. 金屬調整鏡面,一般在50~80之間。看燈光對材質的影響,我們在調整鏡面效果的強度。

c. 做金屬物體的效果時,我們還要注意造型上的細部調整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。

四、地面磚牆面磚瓷磚大理石等石財的調整方法:

1. 地面磚材質在做圖是要注意的事項:

a. 地面磚牆磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時要吧灰縫表現出來就要用到凹凸貼圖。在adobe photoshop 中,我們把會縫的效果用黑線做出來,再在3d中我們用凹凸貼圖通道賦予材質。

b. 磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現磚的大小是我們常遇到的問題,我們可以用uvwmap中box來做這種效果,我們縮放box的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優點就是磚的大小可以任意調整,缺點就是地磚花色紋路不自然,對於淺色紋路不明顯的磚使用表現時是常用的。

c. 還有種做法,用於紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在adobe photoshop 中把紋理材質畫上網格地面灰縫。在用於材質貼圖。

d. 無縫牆面大理石的貼法又有點不同,在adobe photoshop 中我們把材

五. 文化石、層巖、鵝卵石等物體材質的調整:

1. 文化石材質的處理:

a. 文化石是一種很不規則的材質,有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質量輕,容易安裝等特點,文化石凹凸的質感很強,是一種古老又現代的裝飾材料,人們使用不下200~300年,現代家磚中也常常使用這種材質。在3d中我們主要是對文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在adobe photoshop 中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。

在掉入3d中來使用。

b. 鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點,但鵝卵石的光澤是很高的, 它的反光比較強,這在作圖時要區別與文化石的一點。

請問一下ps大神 這種**中的衣服3d效果是怎麼做出來 10

4樓:醞心鶴硯

這個得用到專業的服裝設計軟體吧……

譬如3d服裝設計軟體(marvelous designer 4 portable)

3d服裝設計軟體(marvelous designer 4 portable)

5樓:xo雪

把模特穿上衣服拍照,然後再摳出衣服和修圖

6樓:珠海百豐科技

您好,可通過3d建模,並可以跨平臺,無外掛地進行服裝定製和搭配的效果功能。百杉雲的軟體就可以實現這種功能,可供您參考!

請問用3d max 怎麼做出這種效果?

7樓:昊天塔昊天塔

1。直接用透明貼圖。(材質貼圖)

2。找到紋樣,在向量軟體重進行編輯,然後匯入max進行拉伸。(建模)

8樓:

到素材中國上找到類似的向量圖

1.精模型 把向量檔案匯入cad 或者直接匯入3d,做做就可以了

1貼圖:把他做成黑白的貼圖,黒透白不透 吧這個貼圖貼到透明的位置就是o開頭的那個可以控制透明的那個,在複製到下面的凹凸地方 ,吧凹凸的引數改大,就有點立體的感覺 ,表面材質就可以隨意了 按照你的要求了

9樓:匿名使用者

用鏤空貼圖。黑白色的那種。

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10樓:俺啥也不懂

研究下vrml吧,真正的網頁3d

11樓:萬賢哥

做flash吧,flash可以實現其功能。

但是如果用網頁語言來實現那是玩去不可能的,因為好像沒有基於網頁設計的3d引擎或者相關類庫……

12樓:匿名使用者

三維虛擬,是未來**的方向,現在很多科技公司都在研究這項設計,日本在很久就開始了,研究的軟體是一個平臺,可以實現互動

13樓:匿名使用者

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請問一下這種效果在PS怎麼做啊,請問這種效果的圖用PS怎麼做。就是把一張實拍圖做成這種草稿的感覺

簡單切麻煩,底圖放一個女孩,小圖一張一張放上。不透明度40 就好 在ps中有一個工具叫做萌版就可以。請問這種效果的圖用ps怎麼做。就是把一張實拍圖做成這種草稿的感覺 50 首先我告訴你,第二張 圖應該是在原圖基礎上加了手繪,因為內容都不完全一樣,我只教你轉換成這種風格的方法 首先把圖1複製兩層,最上...