有人看過超人前傳嗎clarkkent是在哪季哪集

2021-03-04 06:27:11 字數 4179 閱讀 7344

1樓:ゞ灬雨之淚

超人前傳中 在第五季第一集就知道了 在第八季第八集為了救chloe ,c.k讓jor-ei刪除了關於他超能力的記憶

2樓:匿名使用者

第五季的第一集知道了clark 的祕密的,之後一直知道。。

3樓:冬城幻揚

不知道你的祕密指的是哪個?是kent是外星人還是ck是超人?

4樓:匿名使用者

在第9季的21集吧,他們兩個在黑暗處接吻,chloe從接吻的感覺上知道了clark kent是超人

5樓:機心契達依

s4e12.pariah

影視動畫和影視動漫有什麼區別

6樓:金牛靜默初夏

其實這兩個專業的區別不是很大,大概可以概括一下1、學習內容:影視動畫,主要是做三維的動畫;影視動漫,可能涉及一些二維的平面動畫

2、影視動畫因為後期要做電影或者電視劇方面,所以技術要求會比較高影視動漫,如果學習不夠專業的話,可能畢業之後只能做平面設計的工作3、現在大多數學校設定課程都叫動漫設計與製作專業;極少數比較專業的學校叫影視動畫

7樓:長沙新華電腦學院

影視動漫之類區別在於製作專業

電影和電視劇、動漫統稱為什麼?

8樓:滄海凡塵

電影和電視劇、動漫統稱為影視。

影視是以拷貝、磁帶、膠片、儲存器等為載體,以銀幕、螢幕放映為目的,從而實現視覺與聽覺綜合觀賞的藝術形式,是現代藝術的綜合形態,包含了電影、電視劇、節目、動畫等內容。

影視是電影藝術和電視藝術的統稱,是現代科學技術與藝術相結合的產物。

發展影視作為電影藝術和電視藝術的統稱,是現代科學技術與藝術相結合的產物。通過畫面、聲音、蒙太奇、故事情節等語言來傳達與表現。

資料2023年,全國廣播影視總收入達2894.79億元,同比增長17.72%。

廣告、有線網路、電影票房「三駕馬車」增長強勁,全年電影票房超過131億元,增長近29%,中國電影城市票房連續9年以平均30%的速度增長;影院建設快速增長,全年新增加803家影院,截至2023年1月底,已有約9600塊銀幕,銀幕總數躍居世界第二。

裝置隨著我國廣播影視、舞臺劇場等行業的發展,影視文化照明裝置製造及系統整合和視音訊製播傳系統整合行業的客戶規模和市場容量不斷增長。各地區演播室建設、舞臺建設、影視製作環境建設等都給行業帶來了新的客戶資源和產品服務需求。近幾年來影視裝置行業市場容量快速增長,預期未來這一發展趨勢還將繼續保持。

近幾年來我國影視裝置製造與整合服務市場快速發展,市場規模正處於穩定增長階段,行業市場容量不斷擴大。

製作影視是在資訊產業飛速發展和市場競爭日趨激烈的條件下應運產生並發展壯大的,我們今天所處的這個時代就是資訊時代,影視傳媒得到了空前長足的發展。由於全球一體化的發展使得市場逐漸消失了國界,使得競爭更加激烈,所以影視傳媒就成為在今天資訊時代成為宣傳的最佳方式,隨著國家對影視傳媒的重視,採取了一系列的優惠政策,使得影視傳媒有了更大的發展空間,從而迅速的發展擴張其在傳媒市場中所佔有的分量。而且隨著網路發展,電影的網路化使影視製作對人才的要求進入了空前的階段,出現了幾何級的增長,同時各級電視臺對影視製作的巨大要求使得影視行業出現了很好的就業前景與無可限量的商機。

影視製作,最重要的一步是後期製作。

影視後期製作主要是以視覺傳達設計理論為基礎,在掌握影視編輯裝置(線性和非線性裝置)和影視編輯技巧的同時,利用三維軟體給影片加入文字、特效,並且經過配音,使影片變得完整。

9樓:匿名使用者

但是電影就不同了,電影我們看的是要真實的感覺,貼近生活的感覺,所以電影的演員的聲音都更貼近生活,更真實,讓你覺得這是發生在真實生活中的事情。所以說電影裡的發音才是日本人普通的發音,我身邊也有些日本人...

10樓:胖胖資源站

統稱為影視劇吧,但是好像又不報貨動漫

11樓:弄梨若眠

一般來說統稱為「影視」吧

12樓:豐裕年華

電影和電視劇bai

、動漫統稱為影視

du影視是以拷貝、磁帶、zhi膠片dao、儲存器等為載體,以銀幕、屏內幕放映為目容的,從而實現視覺與聽覺綜合觀賞的藝術形式,是現代藝術的綜合形態,包含了電影、電視劇、節目、動畫等內容。

影視是電影藝術和電視藝術的統稱,是現代科學技術與藝術相結合的產物。

發展影視作為電影藝術和電視藝術的統稱,是現代科學技術與藝術相結合的產物。通過畫面、聲音、蒙太奇、故事情節等語言來傳達與表現。

13樓:匿名使用者

電影和電視劇、動漫統稱為影視吧。。。

影視設計和動漫的區別?

14樓:武漢新華電腦學校

影視動畫主要學三維動畫設計

,動漫設計二維及三維動畫設計均要學。

1、學習內容上有差別:影視動畫這個專業,三維的動畫設計比較多;而動漫設計與製作專業,一些二維的平面動畫也有可能會涉及到。

2、影視動畫可能後期要做電影或者電視劇方面的工作,所以會要求比較高的技術要求。然而動漫設計與製作專業,如果課程學習不夠紮實的話,也許畢業之後只有平面設計的工作能夠勝任。

15樓:江西新華電腦學院

影視動畫和動漫設計製作差別不大,只不過是各個學校叫的稱呼不一樣罷了,但是其實從字面上的意思上理解,影視動畫比較側重於三維影視動畫,而動漫設計與製作,就寬泛一些,尤其是還涉及「前期設計」,這個對美術基礎可能就有一些要求了。

說說影視和動畫的區別

16樓:盡是強顏歡笑

1、學習內容不同

影視動畫這個專業,三維的動畫設計比較多;而動漫設計與製作專業,一些二維的平面動畫也有可能會涉及到。

2、工作要求不同

影視動畫可能後期要做電影或者電視劇方面的工作,所以會要求比較高的技術要求。然而動漫設計與製作專業,如果課程學習不夠紮實的話,也許畢業之後只有平面設計的工作能夠勝任。

影視動畫如下

動漫設計如下

3、專業命名不同

現在大多數學校設定課程都是命名為動漫設計與製作專業;叫少數比較專業的學校會命名為影視動畫。

4. 範圍不同

動漫設計這個專業,只是單指動漫的創作,影視動畫的範圍更廣,除了製作一些動漫設計,還有其他領域的製作,比如說:遊戲製作、影視特效等。

因此也有一些交叉學科,只是影視動畫這個專業的涉獵面更廣,如果從學習的課程上差別還是很大的,不過在就業的問題上面向的崗位應該非常相似的。

17樓:匿名使用者

這個問題提的好。

就目前而言,在培訓領域影視和動畫一直被**到一起。通常稱為影視動畫。職業前途也通稱為電視臺、節目製作。。。。。

但實際上影視和動畫是兩個概念。

影視是一個大概念,屬於文化產業。主要是通過節目來闡述理念或者表達一個思想。

電視節目的種類很多:

電視劇 向大家講述一個故事

綜藝欄目 給大家提供娛樂

專題片 闡述一件事兒或者一個理念。

為了能夠完成節目的目的,闡述理念或者表達一個思想。通常一個節目的製作要經過

策劃文案、分鏡頭指令碼、攝像、剪輯等階段。

這樣就需要 編劇、導演、編導、攝像、剪輯師等崗位。

一般來說學習後期製作可以做的崗位有: 編導、剪輯師。

當然經過多年的發展可以做到導演。。。。。

優點呢就是漲工資的速度不錯(如果你乾的好的話)、工作也有意思(和其他行業比)。你可以接觸新的節目內容和設計。

缺點也很明確,就是你不跳槽的話就得不斷的重複(每個節目的模式都差不多)。一個節目從策劃到完成需要很長時間、多個流程。很拖人,疲勞度高。

具體影視方面的崗位,你可以參考下:

18樓:長沙新華電腦學院

沒啥大的區別,可以來這裡看看,網際網路it

影視動漫是一個很大的概念,其包括:影視策劃、編劇、導演、表演、後期製作、配音配樂、攝影攝像,動漫更加包括原畫、模型、材質、繫結、動畫、特效、燈光等等環節,可以說每一部作品都是一群人付出辛苦勞動,才製作完成的。所以你需要想清楚自己想學的什麼?

才能把精力放在專業上。

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