英雄之刃上有沒有哪個英雄的技能類似LOL

2021-03-04 03:54:48 字數 1828 閱讀 1837

1樓:水榭丶蝶閥

有啊,還是比較多的啊,基本可以在很多英雄裡都能找到lol的影子。打個比方,燈神的qwe和澤拉斯的qwe相似度達到了90%。天使的大框和皇子的跳大框之類的還是比較相似的。

還有戰神阿瑞斯和瑞雯也有80%的相似度,不過總體來說,英魂的套路思想和lol的是不一樣的,有自己的一套玩法,玩lol再去玩英魂會非常不適應,反過來卻未必,不過也會有不適應的地方,因為lol規則簡單,開發出來的東西多,而且傷害比較平衡

英魂之刃裡的哪些英雄和lol裡一樣的技能

2樓:冷靜而沉默狼

玉兔的r和提莫的r 西門飛雪的r和無雙劍姬的r 熊貓武僧的w和德瑪西亞之力的w

項羽的w和德瑪西亞之力的e 項羽的r和蠻族之王的r

英魂之刃有沒有位移技能多的英雄,像lol裡的瑞文

3樓:星宿老怪的老巢

玉兔的r和提莫的r 西門飛雪的r和無雙劍姬的r 熊貓武僧的w和德瑪西亞之力的w

項羽的w和德瑪西亞之力的e 項羽的r和蠻族之王的r

《英魂之刃》和《英雄聯盟》有哪些英雄相似?

4樓:這個胡椒

樹精長老與扭曲樹精,玉兔與提莫,嫦娥與光輝女郎,黑鬍子船長與酒桶,森林之女與眾星之子;牛頭人酋長與諾克薩斯之手;圖坦卡蒙與煉金術士;暗月獵手與寒冰射手;趙雲與趙信;獵魔人與暗夜獵手;孫悟空與齊天大聖;潘多拉與琴瑟仙女;綠葉花仙與荊棘之心。

lol的伺服器是很成熟的,同時容納幾百萬玩家依然可以快得飛起。而英魂則稍顯不足,玩家多一點的話就會各種卡頓、掉線。我想,這也是制約英魂發現的最重要因素。

lol的英雄qwer都是有主動技能的,不存在純被動的情況,再加上df和裝備主動,操作要求高,對於剛入手的玩家不太友好,不過對老玩家有更高的可玩性。英魂的技能按鍵少,對新手來說很適合。

其次英魂的控制技能和彈道速度等等也限制了玩家對於預判、走位的發揮。過於直接的穩定的控制、過快的無法躲避的彈道速度會大大影響玩家的遊戲體驗。

英魂地圖的高地和lol的草地設計各有優缺點,這裡重點說一下戰爭迷霧。lol的戰爭迷霧在英雄周圍的驅散程度是很大的,用鏡頭鎖定的話可以發現根本沒有死角,這或許歸功於草地的存在,而英魂的迷霧會更大一些,事實上dota2也存在類似情況。英魂上單位的碰撞體積很小,lol卻很大,這更加考驗lol玩家的走位。

英魂的遊戲平衡性不太好,英雄道具都有特權,這裡不加贅述。

英魂的道具是它的一大特色,包括傳送(b),我覺得這是它很成功的地方,符合英魂快節奏下彌補過失、快速支援的需求,會爆發更多各種規模的團戰。lol的傳送是召喚師技能,與回城(b)區分,享受單獨cd(較長),被傳送的單位不能移動且無敵,可以眼傳送,成本較高,所以lol更追求線上對決,打穿一路會是比較好的選擇。

英魂目前還存在很多不足,比較大的就是反外掛系統的缺失。

5樓:匿名使用者

有啊,分別是樹精長老與扭曲樹精,玉兔與提莫,嫦娥與光輝女郎,黑鬍子船長與酒桶,黑桃皇后與皮城女警,暗月獵手與寒冰射手,森林之女與眾星之子,牛頭人酋長與諾克薩斯之手,圖坦卡蒙與煉金術士,獵魔人與暗夜獵手,趙雲與趙信,孫悟空與齊天大聖,潘多拉與琴瑟仙女,綠野花仙與荊刺之心,佐羅與無雙劍姬,西門飛雪與疾風劍豪,就這些。

英魂之刃有沒有位移技能多的英雄,像lol裡的

6樓:匿名使用者

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lol有沒有哪個英雄技能是一按鍵就釋放的不需要再選目標的

可以在選單裡設定智慧施法,魔蛇之擁的q和死亡歌頌者的q都是按一下,滑鼠指哪它技能放在哪還有暗夜獵手的q和放逐之刃的qwe,還有你的召喚師技能d和f 眾星之子的q技能是他自身周圍多少碼群傷害。一按q就行。不用選位置。但需要周圍有人或小兵或怪物。只是傷害有點低而且眾星之子是個大輔。死歌的q是滑鼠放到哪,...

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